フックショットで大ジャンプする「Actor Jump」とは?
Switch 2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』には、動かせる物の上で道具と注目を使い、通常より高く跳ぶ「Actor Jump」と呼ばれる裏技があります。
基本の流れは、物に乗る → フックショットを撃つ → 動作が終わる前に注目 → 動作の終了直後にジャンプです。ここではフックショットを使う方法を紹介します。
対象はNintendo Switch 2版です。ほかの機種・版で同じ操作が成立するかや、現在の更新状態での動作は確認できていません。ゲームの想定外の挙動を使うため、試す前にセーブし、意図しない場所への移動や進行状態の変化に注意してください。
Actor Jumpに必要なもの
- フックショットを使える状態
- 上に立てる、動かせる物
対象となる物の例として宝箱や動かせる墓石が挙げられています。ただし、すべての物で成立するとは限りません。
Actor Jumpのやり方
- 動かせる物の上に立つ。宝箱や動かせる墓石など、対象になりうる物を探します。
- フックショットを撃つ。物の上に立った状態で使います。
- フックショットの動作が終わる前に注目する。初期設定ではZLボタンです。
- フックショットの動作が終わった直後にジャンプする。通常より高く跳べたか確認します。
注目を入れるのは道具の動作中、ジャンプするのは動作が終わった直後です。操作順を見失ったら、この違いを意識して確認してみてください。
KethaldoのActor Jump解説動画も参考にできます。
うまくいかないときの確認点
通常の高さしか跳べない場合は、まず次の条件と操作順を見直しましょう。
- 動かせる物の上に立っているか
- フックショットの動作が終わる前に注目を入力しているか
- 動作が終わった直後にジャンプしているか
成功する位置や向き、細かなタイミングはここでは特定していません。条件を確認しても、必ず成功するとは限りません。
無限ジャンプ斬りキャンセルとの違い
Actor Jumpは、物の上で道具・注目・ジャンプを組み合わせる技です。一方、無限ジャンプ斬りキャンセルは、ジャンプ攻撃中にアイテムを切り替える操作を使う別の技です。
どちらも高い場所を目指す際に話題になる方法ですが、必要な準備と操作は異なります。Actor Jumpを試す場合は、まず対象になりうる物とフックショットを用意しましょう。
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