無限ジャンプはハンマーのジャンプ斬りを繰り返す技
Switch 2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の無限ジャンプ斬りキャンセルは、ジャンプ斬りの動作をアイテムの切り替えで中断し、次のジャンプ斬りにつなげるグリッチです。大人リンクならメガトンハンマーを使う方法があります。
高さが伸びないときは、最後に通常のXジャンプをした高さと、すでに落下が始まっていないかを確認しましょう。操作のタイミングも重要です。
この記事はNintendo Switch 2版を対象に、gymnast86の解説を中心に手順を整理しています。更新後の動作は確認できていないため、現在のソフトでも同じようにできるとは限りません。
試す前に用意するものと注意点
- 大人リンクとメガトンハンマー
- アイテムメニュー上で装備・解除し、ハンマーと切り替えられる別のアイテム
これは通常の操作を利用したグリッチです。試す前に、通常のプレイ状態でセーブを残しておきましょう。想定外の場所へ入った後の状態で上書きするのは避けてください。
最大の高さを狙う場合は、タイトル画面からゲームを起動した後、通常のXジャンプをしないことがポイントです。高度の仕組みは後ほど説明します。
大人リンクで無限ジャンプする手順
次のA・L/R・ZRは、gymnast86の解説にある操作例です。操作設定によって、使うボタンが同じとは限りません。
- メガトンハンマーを構え、注目状態で前方向への入力を保ち、Aでハンマーのジャンプ斬りを始めます。
- ジャンプ斬りが始まったら、すぐにLまたはRでアイテムメニューを開きます。
- メニューで別のアイテムに切り替え、ゲームを少なくとも1フレーム進めます。具体的なメニュー操作は動画の1分21秒付近を参照してください。
- ハンマーを背後にしまった状態を目印に、メガトンハンマーへ戻します。
- メニューを閉じたら、操作例ではすぐにZRでハンマーを使い、直後に再びポーズします。
- 新しいジャンプ斬りの動作が始まったら、別アイテムへの切り替えから繰り返します。
一連の動きをつなげるには、ジャンプ斬りの初動を中断し、次の攻撃へ移るタイミングが大切です。別アイテムへ切り替えた後、ハンマーを背後にしまった状態になっているかを目印に、ハンマーをしまう目印から反復までの説明も合わせて確認してみてください。
高さが伸びない・うまくつながらないときは
| 状態 | 確認すること |
|---|---|
| 途中から高さが伸びない | 最後に通常のXジャンプをした高さが上限に関係します。最大高度を狙うなら、タイトル画面から起動した後は通常のXジャンプを避けます。 |
| 落下し始めた | gymnast86の解説では、落下が始まるとそれ以上の高度は得られないとされています。落下前に次の動作へつなげるタイミングを確認しましょう。 |
| 次のジャンプ斬りにつながらない | 別アイテムへの切り替え後にゲームを進めたか、ハンマーをしまった目印が出ているか、復帰後すぐに次の操作へ移っているかを確認します。 |
通常のXジャンプと高度上限の関係
gymnast86の高度に関する解説によると、上昇できる高さの上限には、最後に行った通常のXジャンプの高さが関係します。タイトル画面からゲームを起動した直後は、この上限が最大の状態です。
通常のXジャンプ後は、そのときの高さが上限になるため、入力を続けても期待した高さまで伸びない場合があります。上限を戻したい場合、解説ではタイトル画面へ戻ってセーブデータを再開する方法が紹介されています。戻る前の進行を残したいときは、通常の安全な状態でセーブしておきましょう。
子供リンクでもできる? 別のジャンプ技との違い
子供リンクでは、デクの棒を使ったジャンプ斬りキャンセルも紹介されています。DeadCartridgeの解説では、棒でジャンプ斬りを始め、別のアイテムへ切り替えて1フレーム進めた後、棒に戻す操作を繰り返す方法が説明されています。詳しい操作や成功時の表示は、大人リンクの手順と同じだと決めつけずに確認してください。
なお、宝箱を利用するChest Jumpや、豆の葉などを使うジャンプは、ここで紹介したジャンプ斬りキャンセルとは別の技です。必要な条件や操作を混ぜず、それぞれの解説を確認しましょう。